2025年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布的《2025年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,數(shù)據(jù)顯示,2026年,預(yù)計(jì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,繼續(xù)保持較快增速。與此同時(shí),游戲用戶數(shù)量也保持穩(wěn)定增長(zhǎng),規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長(zhǎng)3.7%。人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,89%的電子競(jìng)技從業(yè)者薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1-3倍。隨著電子競(jìng)技市場(chǎng)的開拓,預(yù)測(cè)未來5年電競(jìng)新媒體運(yùn)營(yíng)人才需求量近150萬人。
中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模
2022年全球電子競(jìng)技收入(單位:美元)
2019年4月人社部發(fā)布通知,正式確認(rèn)了13種新職業(yè),其中包括了電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師。隨著電子競(jìng)技行業(yè)高速發(fā)展,電競(jìng)逐漸被主流社會(huì)所認(rèn)可。越來越多的資本開始投入進(jìn)電競(jìng)市場(chǎng),電競(jìng)賽事制作、俱樂部管理、電競(jìng)選手、電競(jìng)教練、電競(jìng)解說乃至游戲直播從業(yè)人員、游戲角色制作、影視后期編輯等都是未來熱門就業(yè)方向。
完整的課程設(shè)置 培養(yǎng)更專業(yè)的人才
第一階段 專業(yè)基礎(chǔ)課程
職素課程、體能訓(xùn)練、技法訓(xùn)練 賽事理論與禮儀 崗位認(rèn)知與規(guī)劃 電競(jìng)播音主持與解說
第二階段 電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)理解與運(yùn)用
電競(jìng)職業(yè)成長(zhǎng)訓(xùn)練 賽事導(dǎo)播技能
賽事運(yùn)營(yíng)實(shí)務(wù) 解說與主持進(jìn)階 階段項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
第三階段 電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)與管理
職業(yè)能力提升 內(nèi)容創(chuàng)作技能
崗位實(shí)戰(zhàn)演練 技能強(qiáng)化訓(xùn)練 電競(jìng)俱樂部管理與賽事維護(hù) 電競(jìng)賽事策劃
第四階段 核心課程
職業(yè)技法精修 賽事分析邏輯 新媒體運(yùn)營(yíng)技能 綜合技能融合
第五階段 電競(jìng)新媒體運(yùn)營(yíng)方向
技法綜合鞏固 綜合素養(yǎng)提升 電子競(jìng)技市場(chǎng)觀察分析 電子競(jìng)技視頻處理合成
電競(jìng)游戲UI技術(shù) 電競(jìng)綜合技術(shù)實(shí)訓(xùn)
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